|
IMPROVING CITY
PALACE (дворец) Увеличивает силу правительства в стране, повышает
коррупцию.
BARRACKS (казармы) Позволяет создавать в городе отряды ветеранов.
Повышают обороноспособность каждого отряда на 50%.
GRANARY (склад) Способствуют развитию города. Защищают население
города от голода.
TEMPLE (храм) Успокаивает 10000 жителей города при развитии церемонии похорон и 20000 при
развитии мистицизма. Действие храма удваивается, при наличии оракула.
MARKETPLACE (рынок) Доход от налогов увеличивается на 50%.
LIBRARY (библиотека) Повышает знания города на 50%.
COURTHOUSE (суд) Уменьшает коррупцию в городе на 50%.
CITY WALLS (городские стены) Повышают защиту города на 200%. Не
уменьшается население города при атаке противника.
AQUEDUCT (водопровод) Позволяет развиться городу до 10 пунктов.
Защищает гоpод от пожаpов.
BANK (банк) Доход от налогов возрастает на 50%.
CATHEDRAL (собор) Успокаивает 40000 жителей в городе.
UNIVERSITY (университет) Повышает знания на 50%.
COLOSSEUM (колизей) Успокаивает 30000 жителей города.
RECYCLING CNTR. (очистительная станция) Очищает загрязнение города на 2-3 пункта.
FACTORY (фабрика) Повышает продукцию города на 50%.
MFG.PLANT (мануфактура) Повышает производительность города на
100%.
POWER PLANT (электростанция) Повышает продуктивность фабрик на
50%. Высокий уровень загрязнения.
HYDRO PLANT (ГЭС) Повышает продуктивность фабрик на 50%. Средний
уровень загзязнения.
NUCLEAR PLANT (АЭС) Повышает продуктивность фабрик на 50% Низкий
уровень загрязнения, но угроза взрыва.
MASS TRANSIT (общест. танспот) Уменьшает загрязнение и повышает
население города.
SDI DEFENSE (ПВО) Защита города от ядерного оружия. SS
MODULE (космический модуль) Модуль жизнеобеспечения имеет массу
1600 т., солнечные батареи 400 т. Корабль может нести максимум 4 модуля одного типа.
SS COMPONENTS (космические компоненты) Имеют массу 400 т. Корабль
может нести максимум 8 компонентов одного типа.
SS STRUCTURAL (космические структуры) Имеют массу 100 т. Корабль
может нести максимум 39 частей.
PIRAMIDS (пирамиды) позволяют менять правительства при революциях
без анархии, позволяют создавать все формы правительства. Действуют до
развития коммунизма.
HANDING GARDENS (рукотворные сады) Успокаивают 10000 жителей в
каждом городе. Действуют до развития INVENTION.
COLOSSUS (колосс) Повышает развитие торговли в городах до развития электричества.
LIGHT HOUSE (маяк) Увеличивает передвижения триер и парусников на
1 ход. Действует до развития магнетизма.
GREAT LIBRARY (великая библиотека) Позволяет развить некоторые
технологии, которые имеют две ближайшие цивилизации. Дейсвует до развития университета.
ORACLE (оракул) удваивает эффект храмов в каждом городе. Действует до развития религии.
GREAT WALL (великая стена) Позволяет заключить мир с другими цивилизациями. Действует до развития пороха.
MAGELLAN`S EXPEDITION (экспедиция Магеллана) Увеличивает передвижение кораблей на один ход.
MICHELANGELO CHAPTEL (часовня Микелланжело) Повышает эффект соборов. Действует до развития коммунизма.
COPERNICUS OBSERVATOTY (обсерватория Коперника) Удваивает знания
в городе. Действует до развития автомобиля.
SHAKSPEARE THEATRE (театр Шекспира) Успокаивает всех жителей города. Действует до развития электроники.
ISAAC NEWTON`S COLLEDGE (колледж Ньютона) Увеличивает эффект библиотека + университет.
Действует до развития ядерной физики.
J.S.BACH`S CATHEDRAL (собор Баха) Успокаивает 20000 жителей в
каждом городе.
DARWIN`S VOYAGE (путешествие Дарвина) Повышает развитие цивилизации на 2 пункта.
HOOVER DAM (дамба) Обеспечивает электроэнергией все города на
континенте. Повышает эффект ГЭС на 50%.
WOMAN`S SUFFRAGE (женские избирательные права) Успокаивает 10000
жителей в городе при республике или демократии.
MANHATTAN PROJECT (манхеттенский проект) Позволяет конструировать
ядерное оружие.
UNITED NATION (ООН) Позволяет заключать мир с другими цивилизациями.
APOLLO PROGRAM (программа аполлон) Позволяет строить космический
корабль. Делает все города на карте видимыми.
SETI PROGRAM (спутниковая связь) Повышает знания всех городов на
50%.
CURE FOR CANCER (средство против рака) Успокаивает 10000 жителей
в каждом городе.
GOVERMENTS
ANARCHY (анархия) Жители города не требуют защиты. Военные соединения успокаивают жителей.
DESPOTISM (деспотизм) Для малых, слаборазвитых государств. Продукция полей возрастает на 1 пункт. Жители города не требуют защиты.
Военные соединения успокаивают жителей.
MONARCHY (монархия) Для средних государств. Нормальный экономический эффект. Ресурсы возрастают на 1 пункт. Военные соединения успокаивают жителей.
COMMUNISM (коммунизм) Ресурсы возрастают на 1 пункт. Военные соединения успокаивают жителей. Коррупция во всех городах.
REPUBLIC (республика) Для относительно сформированного мира. Торговля возрастает. на 1 пункт. Военные соединения не успокаивают жителей (нет военного положения). Военные соединения выведенные за пределы
города создают беспорядки в городе. Военные объединения требуют одного
пункта ресурсов на свою поддержку.
DEMOCRATY (демократия) Торговля возрастает на 1 пункт. Для сформированного мира. Военные соединения не успокаивают жителей (нет военного положения). Военные отряды вне города создают беспорядки в городе, требуют одного пункта ресурсов на свою поддержку. Сильные гражданские беспорядки.
MILITARY UNITS
ОБОРОНА ГОРОДОВ:
| войска |
цена |
нападение |
оборона |
кол-во ходов |
| MILITA |
10 |
1 |
1 |
1 |
| PHALANX |
20 |
1 |
2 |
1 |
| MUSKETEERS |
30 |
2 |
3 |
1 |
| RIFLEMAN |
30 |
3 |
5 |
1 |
| MECH.INF |
50 |
6 |
6 |
3 |
| CARAVANS |
50 |
0 |
1 |
1 |
НАПАДЕНИЕ:
| войска |
цена |
нападение |
оборона |
кол-во ходов |
| LEGION |
20 |
3 |
1 |
1 |
| CAVALRY |
20 |
2 |
1 |
2 |
| KNIGHTS |
40 |
4 |
2 |
2 |
| CATAPULTS |
40 |
6 |
1 |
1 |
| CANNON |
40 |
8 |
1 |
1 |
| CHARIOT |
40 |
4 |
1 |
2 |
| ARMOR |
80 |
10 |
5 |
3 |
| ARTILLERY |
60 |
12 |
2 |
2 |
| FIGHTER |
60 |
4 |
2 |
10 |
| BOMBER |
120 |
12 |
1 |
8 |
| NUCLEAR |
160 |
99 |
0 |
16 |
| DIPLOMAT |
30 |
0 |
0 |
2 |
ГРУЗОВЫЕ КОРАБЛИ
| войска |
цена |
нападение |
оборона |
кол-во ходов |
отрядов на бор. |
| TRIREME |
40 |
1 |
0 |
3 |
2 |
| SAIL |
40 |
1 |
1 |
3 |
3 |
| FRIGAT |
40 |
2 |
2 |
3 |
4 |
| TRANSPORT |
50 |
0 |
3 |
4 |
8 |
| CARRIER* |
160 |
1 |
12 |
5 |
8 |
* - carrier берет на борт только самолеты и яд.ракеты
БОЕВЫЕ КОРАБЛИ:
| войска |
цена |
нападение |
оборона |
кол-во ходов |
| IRONCLAD |
60 |
4 |
4 |
4 |
| CRUISER |
80 |
6 |
6 |
6 |
| BATTLESHIP |
160 |
18 |
12 |
4 |
| SUBMARINE |
50 |
8 |
2 |
3 |
PHALANX (фаланги) - Предшественники мушкетеров.
KNIGHTS (рыцари) - Предшественники танков.
TRIREME (триеры) - Могут потерпеть крушение, если отплывут от берега. Берут на борт 2 отряда.
SAIL (парусники) - Берут на борт 3 отряда. Предшественники фрегатов.
FRIGATE (фрегаты) - Берут на борт 4 отряда. Предшественники
транспортов.
IRONCLAD (броненосец) - Предшественники крейсера.
TRANSPORT (транспорт) - Берет на борт 8 отрядов.
FIGHTER (истребитель) - Должен возвращаться в город или авианосец
иначе будет потерян. Атакует только воздушные цели.
BOMBER (бомбардировщик) - Игнорирует городские стены. После атаки
должен вернуться в город или на авианосец. Может атаковать два раза
подряд.
CARRIER (авианосец) - Может атаковать два раза подряд. Берет на
борт 8 самолетов или ядерных ракет.
SUBMARINE (подв. лодки) - Может атаковать корабли и наземные цели. Атакует два раза подряд.
CRUISER (крейсер) - Может атаковать наземные и морские цели. Атакует два раза подряд.
BATTLESHIP (лин.корабль)- Может атаковать наземные и морские цели. Атакует два раза подряд.
NUCLEAR (ядер. ракеты) - Размещаются в городах или на авианосцах.
Атакуют наземные цели.
DIPLOMAT (дипломат) - Может игнорировать соседние вражеские отряды при передвижении.
CARAVAN (караван) - Может игнорировать соседние вражеские отряды
при передвижении.
ARMOR (танк) - Может атаковать 3 за подряд.
ARTILLERY (артиллерия) - Игнорирует городские стены при атаке.
CANNON (пушка) - Предшественница артиллерии.
CATAPULT (катапульта) - Предшественница пушки.
CAVALRY (кавалерия) - Предшественница стрелков.
CHARIOT (колесница) - Предшественница рыцарей.
LEGION (легион) - Предшественник стрелков.
MECH.INF (мех. пехота) - Может атаковать 3 раза подряд.
MILITA (ополчение) - Предшественница мушкетеров.
RIFLEMEN (стрелки) - Абсолют.
FUNCTIONAL KEYS:
SETTLERS
R - Строительство дорог и ж.д. между городами.
I - Ирригация территорий.
F - Строительство фортов.
P - Очищение территорий.
M - Строительсво шахт.
UNITS
D - Уничтожение текущего отряда.
Shift + P - Уничтожение ирригации, дорог и шахт
противника.
U - Активизация отряда при высадке с корабля.
S - заморозить отряд.
W - ждать следующего хода.
F - Постройка форта для отряда.
G - Автоматическое передвижение отряда.
TOWN DISPLEY
C - Изменение строительсва в городе.
V - Просмотр вида города.
I - Информация о городе.
H - Состояние населения города.
S - Подавать годские постойки.
Shift + A - Автоматическое строительство города.
A - Активизация отрядов в городе.
P - Активизация карты ресурсов города.
WORKS:
IRRIGATION(ирригация) - Позволяет увеличить сбор
продуктов с территорий на реках, равнинах, прериях, пустынях. Только территории находящиеся ниже уровня моря
могут быть подвергнуты ирригации.
MINING(шахты) -Позволяют увеличить объем продукции:
в пустыне на 1 пункт
на холмах на 3 пункта
в горах на1 пункт.
ROADS(дороги) - Дороги не могут быть построены через реки до развития строительства мостов. Отряды и караваны передвигаются по дорогам в 3 раза
быстрее, чем по равнине. Дороги построенные на
равнинах, прериях, пустынях способствуют общему развитию торговли в городе.
RAILROADS(ж.д.)-Строятся только по проложенным дорогам (клавиша R). Способствуют общему развитию торговли
в городах при республике и демократии.
FORTIFY(полевые укрепления) - Строятся отрядами в
любой точке карты(клавиша F). повышают обороноспособность оряда на 50%.
FORTRESS(форты) - Строятся только вагонами поселенцев(клавиша F). Повышают обороноспособность отряда на
100%. Могут защищать только один отряд. Не могут быть
построены в городах.
CITY RESOURSES:
LUXURIES(роскошь) - Обозначается голубым ромбиками
на дисплее города. Каждые два символа успокаивают 10000
жителей города. Регулируются клавишей " - ", а так же
строительством в городе рынка, банка и развлечений.
TAXES(налоги) - Обозначаются желтыми кружками на
дисплее города. Налоги изменяютя клавишей " + ", а также строительством рынка и банка.
SCIENCE(наука) - Обозначается голубыми лампочками
на дисплее города. Для этого необходимо построить библиотеку и университет с определенными чудесами света.
TRADE ROUTES(торговывые пути) - Необходимо создавать караваны и отправлять их в другие города. Доход от
торговли идет в казну государства, его величина зависит
от развития торгующих городов и от длины торгового пути.
Особенно велики доходы от торговли с высокоразвитыми и
сильными государствами.
|
Сприлл. Тайна
Бермудского треугольника
Отважный лисенок Сприлл похищен
инопланетянами. Чтобы вызволить его из
плена, вам необходимо за отведенное
время найти легендарный артефакт —
жемчужину Посейдона, и попутно решить
множество увлекательных головоломок в
стиле классической игры Incredible Machine. Подробнее...
Скачать
игру бесплатно! (73.9 Мбайт) |

|
|