|
Потом будет многое. И на следующий год гениальный Сид Мейер создаст F15 Strike Eagle II, но это уже будет повторение к тому же несколько худшего качества. И, как бы соревнуясь, Лоуренс Нол- ланд в LucasFilm Games удовлетворит вкусы живущих по обе стороны Ла Манша, предоставив им возможность летать под национальным флагом в Thier Finest Hour: The Battle of Britain, но, хотя картинки будут уже "VGA", чувство разочарования у нас (нашего-то флага нет!) все же останется. И созданный в 1990 г. Риком Тибери The Su-25 Soviet Attack Figther STORMOVIC будет нам приятен из-за серпастого и молоткастого флага, видов Новосибирска и других зауральских городов. И Activision, достигнув больших скоростей на дорогах так и не сможет достигнуть больших высот, взлетев на A10A Thunderbolt. И даже самый последний F29 Retaliator еще недавно неизвестной пользователям IBM PC Ocean Software Ltd., сделанный специально для VGA и у которого в глазах темнеет от перегрузок окажется повторением старого. И громадный, необозримый, не для маленьких AT-286 машин, а для могучих графстанций с звуковыми платами Wing Commander, несколько выпадая из общего ряда эмуляторов, не затмит его. Да, потом было многое. Но ни F15 Strike Eagle II, ни The
Su-25 Soviet Attack Figther STORMOVIC, ни A10A Thunderbolt не
стали, а F29 Retaliator наверное и не станет игрой года, как стал
им в 1989 году Он поразил многих. Десятки людей, до того довольно прохладно относившиеся к компьютерным играм, покачиваются на стульях в такт с покачивание крыльев или выполнением очередного виража. Говорят, что задуманная президентом MicroProse Биллом Стейли, бывшим майором ВВС США, игра была запрещена Пентагоном ввиду того, что слишком хорошо передавала особенности управления, полетные качества реального истребителя. И то, что мы имеет на своих дискетах - это упрощенная версия запрещенной игры. Однако мы не будем восхвалять свою любимую игру. Она в этом не нуждается. Мы расскажем о том, как мы летали, пытаясь достичь лучшего результата и что у нас получилось. Игра хранит о каждом игроке следующие данные: лучшая и последняя миссии, общее число баллов и количество выполненных миссий. Кроме того, важными оказываются темпы повышения мастерства. При удовлетворительных темпах (рост числа очков за каждую миссию) вы награждаетесь соответствующими знаками отличия, самым желанным из которых является Большая медаль Конгресса и повышаетесь в ранге, постепенно добираясь до полковника. В случае повреждения самолета, при котором, вероятно, неизбежны и ранения, Вы получаете нашивку Puple Hard (PH). Для справки - результаты игры хранятся в файле ROSTER.FIL, представленные в довольно примитивной закодированной форме. Однако легкость их просмотра вовсе не означает легкости фальсификации Ваших достижений - имеющиеся в файле добавочные поля содержат служебную информацию о полетах. Поэтому простое исправление не приводит к желаемому результату - игра всегда виснет, а то и очищает ROSTER.FIL. Конечно, мы могли бы отладить программу под отладчиком, восстановить эти алгоритмы, записать желаемый ROSTER. FIL, но сочли это неспортивным и потратили время на поиск тактики, приводящей к лучшему результату. Впрочем, как оказалось впоследствии понятие лучшего результата трактовалось нами несколько однобоко. Мы знакомы с "отправленным в отставку" "бригадным генералом", после того как были выполнены 99 миссий. Хотя, конечно, если можно позволить после обеда выпить традиционную чашечку кофе и выкурить хорошую сигарету, то почему бы не слетать еще раз в Ливию и разбомбить (в который раз) ракетную установку! Итак, что и как нужно делать, что бы набранные Вами баллы за
каждую миссию были максимальными? При уровне риска, равном 10, за выполнение первого задания дается от 360 до 380 очков (вряд ли это разброс значений определяется по законам Монте-Карло, однако нам не удалось установить зависимость). За выполнение второго задания Вы получаете от 180 до 200 очков. За каждый сбитый самолет - 30-35 очков, за наземную цель - 60-65 очков. Теперь очевидна и желаемая тактика: выполнить оба задания, уничтожить как можно больше наземный целей и сбить как можно больше самолетов. Остается решить как это сделать? Совершенно очевидно, что для этого надо иметь как можно больше вооружений. Именно поэтому (сознаемся!) мы старательно избегали таких заданий, в которых надо было бы летать на дальние расстояния, фотографировать или садиться на секретные аэродромы. Необходимые в этих случаях топливный бак, фотокамера или специальное оборудование занимают целую ячейку. В начале мы думали что такие задания, более сложные на практике, должны вознаграждаться большим количеством очков. Однако тут Sid Meier нас разочаровал. С вооружением "воздух-воздух" все достаточно просто. Лучше всего выбрать ячейку AIM-120A Amraam, вмещающую три ракеты, и ячейку AIM-9M Sidewinder, состоящую из четырех ракет. Не стоит гнаться за лишней ракетой, которая все равно может "промазать". Наличие ракет, захватывающих цель на различном расстоянии, позволяет Вам организовывать атаку одновременно на четыре самолета: по первому с расстояния около 30 км выпускается Amraam. Дальше, учитывая, что самолеты противника заходят с разных сторон с примерно одинакового расстояния, у Вас есть время совершить разворот и выпустить с расстояния около 18 км Sidewinder. Третий самолет Вы можете поразить, выйдя на него в атаку, а четвертый - в завязавшемся воздушном бою. Только не затягивайте бой - а то Вам придется сражаться и с пятым самолетом, и с шестым, и с седьмым... С вооружением против наземных целей дела обстоят несколько сложнее. Очень привлекателен AGM-650 Maverick: и наводится он с 32 км и в аннотации к нему написано "Выстрелить и забыть". Но будьте очень внимательны: при степени риска, равной 10, выстреленный Вами Maverick может и не поразить цель, особенно если эта цель - мост или ракетная установка. Это сразу потерянные 60 очков - не уничтоженная наземная цель, ракет на которую у Вас уже не хватит. Но может быть и гораздо хуже. Не заметив, что цель не поражена, Вы направитесь ко второму заданию и Вам придется возвращаться, а это дополнительный ничем не оправданный расход топлива. Если Вы уже успели израсходовать все ракеты класса "воздух-земля" на попутные цели невыполнение задания означает потерю как минимум трехсот очков. Стоит ли играть дальше?! Мы пришли к выводу, что лучшими всего в смысле гарантии поражения являются аэродинамические бомбы с лазерным управлением GBU-12 Payway против зданий, бункеров и мостов или MK20 Rockeye II против нефтяных вышек, ракетных установок и радаров, но они требуют более тщательного вывода на цель. Если Вашего мастерства хватит, можно попробовать использовать MK82-0 Slick или MK82-1 Snakeye соответственно, которых не 2 ячейки, но 3, а это дает дополнительных 120 очков. Хуже другое: этот вид вооружений является обыкновенными бомбами, которые необходимо сбрасывать точно над целью. Чуть раньше сбросишь - и промажешь, чуть промедлишь - и будешь сам поврежден взрывной волной. На тренировках можно поразить шесть целей из шести, но сделать это в реальных условиях воздушного боя и ракетных атак практически невозможно. Сознаемся, мы так и не научились поражать все шесть целей из шести. Выбор наземных целей или воздушных практически равноценен.
Две наземные цели обеспечат Вам такое же количество баллов, что и
четыре воздушных. Но лишний Sidewinder может спасти Вам жизнь. Выход из этого замкнутого круга далеко не так прост, как кажется. Первое, что нам пришло на ум, это попытаться выбрать трассу покороче. Ценою томительных переборов мы нашли трассу в 7000 км, но и в этом случае топлива не хватает до аэродрома, правда всего на каких-то 20-30 км (отчего, впрочем, не легче). Попытка не ввязываться в последний воздушный бой вряд ли оправдана с точки зрения достижения максимального результата, и избежать этого боя почти никогда не удается, так как к концу полета уже подняты в воздух все силы противника. Здесь нужно отметить, что весь описанный полет возможен только при полностью исправном оборудовании, при целом самолете. В противном случае почти наверняка снизится скорость и в воздушном бою вы будете обречены. Кроме того если Вам пробьют топливный бак, то горючего не хватить ни на что. Поэтому мы взяли за правило прежде всего стараться избежать поражения ракетой и использовать волшебную кнопку Alt-Q при каждом попадании. Такие чистые полеты в таблице результатов отличаются по отсутствием "Purple Hard". Вообще надо сказать, что искусство уворачиваться от ракет, особенно на North Cape - есть признак настоящего мастерства! Ключевым словом к правильной стратегии полета является название игры - Stealth Fighter. Как и полагается самолету-невидимке, его невозможно обнаружить, если полет проходит на малой высоте и с малой скоростью. Однако, скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается! Мы летали на высоте около 100 метров с минимально возможной скоростью. На таких высотах автопилот не действует, а Западная Европа изобилует горами. Поэтому Вам придется проявлять образцы мужества лавируя вдоль ущелья. И уж совсем Вам будет туго, если в Вашем распоряжении обыкновенная AT: увеличение реактивности видеоизображения потребует уровня детализации 1, а при этом отдельные предметы сольются с черным, ночным небом и шансы протаранить гору где-нибудь под Веной намного возрастут! Кроме того наберитесь терпения, поскольку до первой цели Вы будете лететь не меньше 20 минут. Награда не заставила себя ждать. Во время таких полетов нас не обнаружил ни один радар и нам не пришлось уворачиваться от ракет. Мы пересекались в одной точки с быстрым и вертлявым Su-27, и не были замечены. Расход топлива минимален и к первой цели у нас всегда был почти полный бак. На свою первую цель мы обрушивались как гром среди ясного неба и только после выполнения задания по нам выпускалась первая ракета. Подводный камень оказался там, где его никто не ждал - к концу миссии нам не хватало самолетов! Очень обидно возвращаться на базу с двумя Sidewinder'ами и почти полным "магазином". Наши старания ни к чему не привели - очков нам не удалось набрать из-за того что не было всегда бывших в избытке самолетов противника. Впрочем тут не было большой печали, достаточно оказалось взять ячейку с ракетами для наземных целей, которых всегда предостаточно на Вашем пути. К огромному сожалению F19 Stealth Fighter имеет три ошибки. Тесная взаимосвязь проявлений этих "ошибок" наводят на мысль: "А не специально ли Сид Мейер оставил их в готовой программе? Существование этих ошибок делает возможной нечестную игру, в которой результат достигается не мастерством, а усидчивостью. Что же это за каскад ошибок? Первая и самая главная ошибка заключается в том, что повреждения самолета не имеют свойства накапливаться: после того, как у Вас повреждено все оборудование, рост количества попаданий никогда не переходит в качественное изменение - разрушение самолета вследствие деформирования несущих конструкций. Действительно, полностью поврежденный самолет сохраняет способность маневрировать, хотя и несколько в ослабленном виде, и гибнет из-за потери высоты, вызванной снижением скорости. Такая картина не соответствует действительности, но никогда не была бы замечена, если не вторая ошибка. Она кроется в неверном расчете величины подъемной силы и связанным с ней аэродинамическим сопротивлением самолета, которое можно приблизительно представить как сумму двух составляющих: первой, вызванной лобовым сопротивлением самолета, и второй, обусловленной необходимостью поддержания подъемной силы, формирующейся на элеронах. Величина подъемной силы должна быть пропорционально весу самолета. В начале полета самолет полностью снаряжен и энергия, расходуемая на преодоление лобового сопротивления, во много раз меньше энергии, расходуемой на подъемную силу и поэтому ей можно пренебречь. По мере расходования боеприпасов и топлива удельный вес энергий изменяется. Повреждения оборудования в алгоритмической модели отображены снижением веса на соответствующую компоненту. В результате компонента лобового сопротивления начинает играть решающую роль, оставаясь, как прежде, равной нулю. В этом и заключается вторая ошибка Анди Холлиса, Джима Синоски и Давида Маккаибина. Во время игры это приводит к практически бесконечному полету без потери скорости. Самолет при этом он может осуществлять маневры в вертикальной плоскости, но будьте внимательны: маневр в горизонтальной плоскости, взаимодействуя с аэродинамическим сопротивлением, приводит к снижению скорости, а значит и высоты. Третья ошибка проявляется при посадке. Достаточно на полностью "разбитом" самолете зайти на посадку под углом приблизительно 45 градусов, как игра засчитает Save Landing. Это, скорее всего, происходит из-за нулевого расчетного веса самолета, а значит и нулевой реакции ВПП. План такого "ненастоящего" полета выглядит следующим образом. С гиканьем и ревом Вы врываетесь на территорию противника. Здесь Ваша основная задача - поскорее поразить первое и второе задания и растратить боекомплект ракет класса "воздух-земля". После чего Вы вступаете в воздушный бой, вначале с помощью ракет, а после того, как будете основательно подбиты ответными ракетными атаками (Вы не собирались уворачиваться от ракет), набираете максимальную высоту. У Вас уже выведено из строя все оборудование. Но спокойно - ежесекундные сотрясения экрана не сделают Вам ничего плохого! Начинайте выполнять фигуру высшего пилотажа "горка". У Вас на "хвосте" к этому времени уже сидят до полусотни самолетов противника, каждый из которых выпускает в Вас ракету и уходит вперед. Если это совпадает с Вашим подъемом "на горку", достаточно нажать гашетку и три-пять выстрелов в брюхо поразят Вашего обидчика. Всего же за долгое время такого полета вполне возможно сбить до 40 самолетов! Не расстраивайтесь, если будут хвастаться, что сбили вчера 47 самолетов, а Вы знаете, что и 20 самолетов сбить практически невозможно. На "груди" у такого хвастуна наверняка висит "Purple Hard", что свидетельствует в лучшем случае о недостаточном мастерстве его хозяина, а в худшем - о жульнических приемах игры. В настоящем небе над Ливией ему такое не пройдет! А недавно в странах СНГ появилась маленькая резидентная программка, по нажатию на определенную комбинацию клавиш восстанавливающая число ракет до 10. Таким образом единственным расходуемым ресурсом остается топливо. Летать же становится не интересным: полет строго по прямой, никаких маневров; восемь Maverick'ов поразят любую цель с расстояния в 30 км, а три Amraam'а и три Sidewinder'а оставят мокрое место от самолета.
Краткое описание тренажера-игры "F19"Для успешного использования тренажера полезно ознакомиться с теорией маневpенного боя, теорией бомбометания, типами ракет и системами наведения. Для начала функционирования - запустить файл "F19.COM". ВЫХОД с любой стадии работы программы: Alt/Q ¦ Выключение звука - Alt/v (3ступени) На вопрос о наличии "джойстика" -ответить "N". На запрос типа адаптера дисплея -ответить "2" (для адаптера "EGA"). При появлении дальнейших "заставок" - нажимать "Enter" до появления силуэта самолета и списка под ним. На данном этапе Вам предлагается определить, какой самолет (из приведенного списка) изображен, для этого стрелками надо "выбрать" требуемое название и нажать "Enter". В случае правильного определения - вам предоставляется возможность самим выбрать условия полета, задание и т.п. Иначе вам предоставляется возможность совершить тренировочный полет. ОПИСАНИЕ ШКАЛ И ИНДИКАТОРОВ На приборной доске имеются два телевизионных индикатора - левый и правый. Информация, выводимая на них, описана далее в описании управляющих клавиш. На ИЛСе (индикатор на лобовом стекле) имеются следующие шкалы: ВВЕРХУ - горизонтальная шкала "КУРС". На шкале появляется треугольный индекс - указатель на выбранную цель. СПРАВА -вертикальная шкала "ВЫСОТА" СЛЕВА -вертикальная шкала "СКОРОСТЬ" В ЦЕНТРЕ - перекрестие, показывающее направление оси самолета. Относительно перекрестия появляется шкала "ТАНГАЖ" (от +90 до -90) (появляется тогда, когда есть тангаж) Слева от TV-индикаторов сигнализаторы "AUTO", "GEER" - сигнализация о включении автопилота и выпушенном шасси. Под ними изображен РУД- (ручка управления двигателем). Справа от TV-индикаторов сигнализаторы:
УПРАВЛЯЮЩИЕ КЛАВИШИ "F19"
Shift/F10 -- К А Т А П У Л Ь Т И Р О В А Н И Е ! ! ! + увеличение (запуск) \ тяги (оборотов) | с клав.SHIFT - уменьшение / двигателя (РУД) | MAX и MIN "стрелки" управление креном и тангажом (РУС) 0 тормоза вкл/выкл 9 закрылки ("FLAPS") вып/убр 7 автопилот вкл/выкл ("AUTO") (смотри F7, F8 ) 6 шасси вып/убр ("GEER") (действует "обжатие" шасси) 2.Обзоры, индикаторы и т.п. SHIFT/F1 - SHIFT/F8 -вид вашего самолета с различных ракурсов F1 -обзор из кабины " возврат после SHIFT/F1 - SHIFT/F8 " Z укрупнение \ масштаба карты/сетки изображаемых X уменьшение / на левом индикаторе "F3" переключение КАРТА/СЕТКА на левом индикаторе. На КАРТЕ цели -это квадраты (бел.квадр - ваш самолет, на кот.летите), на СЕТКЕ цели изобр. условно: корабль, самолет и т.п. C переключение обзора (вперед на ИЛС) - крупн/мелкий "F7" вывод на правый индикатор данных по навигации для автопилота параметров 4-х пунктов, если в это время на левом индикаторе включена карта - на ней будет изображен этот маршрут. "F8" смена данных следующей точки маршрута автопилота :включите NumLock и каpту (F3) на дополнительной клавиатуре клавишами "2,4,6,8" установите положение на карте следующей точки маршрута. "F9" включение директорной системы индикации захода на ВПП. "F10" посмотреть на правом индикаторе полетное задание. 3.Средства борьбы с радарами (*) и ракетами (**) противника 1 "FLARE RELEASED"- пер."трассер отстрелен (**) 2 "CHAF RELEASED" - пер. "сброc дипольных отражателей" (**) 3 сигнализатор "IRJ" - вкл. противодействия ИК- средствам (*) 4 сигнализатор "ECM" - вкл. электронного противодействия (*) 5 сигнализатор "DCV" - отстрел ложных целей после нескольких нажатий 1,2,5 может появиться надпись:"STORES EXHAUSTED" -"запасы исчерпаны" 4.Цели, вооружение, сопровождение, атака 8 "применения оружия" (люки открыты, включ.сигн."BYE") "F2" выбор типа цели: - воздушная | надпись | (air-air) - наземная | на ИЛСе | (air-ground) - морская | низ, центр | (nav)
? следить за целью ВПЕРЕДИ N следить за малоразмерной целью ВПЕРЕДИ > --- " ---- СЗАДИ < --- " ---- СПРАВА M --- " ---- СЛЕВА "F4" вывод данных об отслеживаемой цели на правый индикатор "F5" просмотр наличия вооружения на правом индикаторе "F6" вывод данных о повреждениях самолета на правый индикатор При появлении цели в зоне дейсвия вооружения - в поле зрения появляется "строб" (круг, квадрат и т.п. в завис. от типа цели). "забой" стрельба из пушки "пробел" выбор типа оружия (надпись слева-внизу на ИЛСе) "Enter" атака из выбранного оружия (ПУСК)
1.Ракета НАРМ дальность эффективная дальность не 20км,а 60. 2.Ракета MAVERIK эффективная дальность не 32км,а 20. 3.Бомба SNAKIE MK-82 не уничтожает ВПП. 4.ИЛ-76 маневреные перегрузки <3g. 5.He достаточно реально представлено воздействие стрелкового оружия противника. В остальном программа
моделирует полет достаточно реально (на сколько это
вообще возможно на IBM-PC/AT). Упpавление полетом самолета:Вниз Up Поворот вправо Right Поворот влево Left Вверх Down Вниз и вправо PgUp Вниз и влево Home Вверх и вправо PgDn Вверх и влево End Изменение чувствительности клавиатуры Ins Максимальная скорость реагирования Двойное нажатие Управление двигателем: Максимальная мощность Shift "+" Увеличение мощности "=" Уменьшение мощности "-" Выключение двигателей Shift "-" Управление самолетом: Убрать/выпустить шасси ' 6 ' Убрать/выпустить закрылки ' 9 ' Тормоза вкл/выкл ' 0 ' Автопилот вкл/выкл ' 7 ' Ускорение времени Shift Z Нормальное время Shift X Обзор снаружи самолета: Сзади сверху Shift F1 Сзади снизу Shift F2 Сбоку Shift F3 С оружия Shift F4 Тактический обзор (вы и противник) Shift F5 Тактический обзор (противник и вы) Shift F6 Обзор из кабины: Обзор вперед Shift '/' Обзор вправо Shift 'M' Обзор влево Shift ',' Обзор назад Shift '.' Управление обзором: Масштабирование вкл ' z ' Масштабирование выкл ' x ' Угол обзора больше/меньше ' c ' Управление в кабине: Обзор кабины ' F1 ' HUD режим (выбор локатора цели) ' F2 ' Карта (на левую ЭЛТ)/такт. дисплеи ' F3 ' Данные (на правую ЭЛТ) ' F4 ' Вооружение (на правую ЭЛТ) ' F5 ' Повреждения (на правую ЭЛТ) ' F6 ' ILS (вкл/выкл HUD) ' F9 ' Боевая задача ' F10 ' Катапультирование Shift+F10 Сброс теплового имитатора (по красн.рак) ' 1 ' Сброс теплового иммитатора (по желтой.рак)' 2 ' ' 3 ' Активная помеха ' 4 ' Сброс фольги (пассивная помеха) ' 5 ' ЦЕЛЬ НА ПРАВУЮ ЭЛТ ' / ' Управление оружием Открыть/закрыть отсек вооружения (BAY) ' 8 ' Выбор оружия ' ПРОБЕЛ' Управление звуком Полный звук (Sound 3) Alt+V (один раз) Только стрельба (Sound 1) Alt+V (два раза) Отключение звука (Sound 0) Alt+V (три раза) Искать игры |
| логические | экшен | спортивные | аркадные | стрелялки | драки | эротические | симуляторы | стратегии | RPG | квесты |карточные | детские | онлайн | разные | без описания | новые игры |