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Game Geometrix 2

G E O M E T R I X
Version 2.0
On Disk - Documentation
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Systemvoraussetzungen

Dieses Programm lÄuft auf allen IBM und kompatiblen ATs (mind. 16 MHz empfohlen) und 386ern mit VGA oder MCGA Grafikadapter und MS-DOS ab Version 3.30 bzw. DR-DOS. Geometrix benÔtigt ca. 512 KByte freien

Hauptspeicher.

Die Steuerung erfolgt Áber Tastatur oder Joystick an Port 1. Nach MÔglichkeit sollte eine Festplatte mit mindestens 550 KByte freiem Speicherplatz vorhanden sein.
Ideale Konfiguration: 386er mit 25 MHz, VGA-Grafikadapter und Soundblaster.

Geometrix starten

Geometrix wird mit dem Batch GEO.BAT gestartet. Wenn Sie eine Soundblaster mit einem anderen Interrupt als 7 (IRQ 7) verwenden, Ändern Sie bitte in der Datei GEO.BAT
GEOPROG 7 %1
die 7 in die von Ihnen verwendeten Interrupt-Nummer.
Sollte Geometrix Ihren monochrom VGA-Monitor oder Ihr LCD-Display nicht erkennen, starten Sie mit
GEO M.
Dies fÁhrt dazu, dañ Geometrix nicht mehr umblendet und automatisch den s/w-Steinsatz verwendet.

Spielprinzip

Das Spiel Ähnelt im Prinzip dem bekannten Spiel Txxxxx (indiziert: Zitat der BPS: "...die armen Steine").
Je nach Einstellung mÁssen eine bestimmte Anzahl gleichfarbiger und formgleicher Steine in eine Reihe, d.h. waagerecht, senkrecht oder diagonal, gebracht werden. Diese Steine explodieren dann und lassen die darÁberliegenden Steine nachrutschen; dadurch entstehen oft unerwartete Kettenreaktionen.
Jeweils drei Steine in einer Reihe fallen von oben in das Spielfeld. Die Reihenfolge in dieser Dreier-Reihe kann vom Spieler eingestellt werden.
Das Spiel besteht aus 100 Level, wobei nach jeweils 10 Level Bonnuspunkte erteilt werden. Diese berechnen sich aus dem freien Platz auf dem Spielraster und dem Schwierigkeitsgrad. Bei ausgeschalteter "StÔrung" verschwinden nach dieser Bonusrunde auch alle Steine auf dem Spielfeld. Bei eingeschalteter "StÔrung" bleiben einige Steine - je nach Level - auf dem Spielraster zurÁck.
Die Anzahl der verschwundenen Steinereihen, nachdem ein Level erhÔht wird, kann im Setup eingestellt werden. Ab Level 10,20,... fallen die Steine immer schneller nach unten, bis wieder ein zehner Level erreicht ist. Je nach Einstellung kommt alle zehn Level eine Steinform mehr hinzu. (Wenn im Setup zum Beispiel nur drei Steinformen eingestellt wurden, kommt bei Level 20 zum letzten Mal eine neue Steinform hinzu.)

technische Informationen

Das Spielfeldraster hat die GrÔñe von 8x15. Es sind drei SteinsÄtze vorhanden, die sich auch wÄhrend des Spiels umschalten lassen. Ein Steinsatz besteht aus Steinen mit 7 verschiedenen Farben und 4 verschiedenen Formen. Das heiñt, Sie kÔnnen mit maximal 28 verschiedenen Steinen ab Level 30 spielen.

Besondere Steine

Um das Spiel interessanter zu machen, gibt es noch besondere Hindernis- und Joker- Steine:
Joker: Er ist mit einem goldfarbenen Farbverlauf versehen und ersetzt die Farbe, die gerade gebraucht wird.
Bombe: Sie lÄñt alle darunterliegenden Steine in der Spalte explodieren, in der sie abgesetz wird.
Metall: Dieser Stein sieht aus, wie eine Metallblatte und kann nicht mit der normalen Reihenbildung entfernt werden. Er lÄñt sich aber durch eine Bombe ganz vernichten und fÄllt auch runter, wenn man darunterliegende Steine entfernt.

Neuerungen

Geometrix verfÁgt Áber mehrere SteinsÄtze, das heiñt, Sie kÔnnen jetzt auch auf monochrom Monitoren spielen. Auñerdem wird jetzt die weit verbreitete Soundkarte Soundblaster bzw. AdLib unterstÁzt. WÄhrend des Spielens hÔren Sie zu jedem Level eine andere Musik, die Sie auch selbst einbinden kÔnnen.
Im Spiel selbst wurde jetzt eine bessere Punktevergabe eingebaut und die Option "StÔrung" fÁr noch mehr Spielvariationen hinzugefÁgt.

Bedienung

Mit den Cursor Funtionen des Nummernblocks oder des Cursor-Blocks auf der Tastatur lassen sich die fallenden Dreier-Reihen nach links, rechts und nach unten bewegen. Mit der mittleren Taste 5 oder der Cursor-Taste "oben" werden die Farben und Figuren in dieser Reihe gescrollt. Beim Joystick wird zum Farbscrollen die erste Feuertaste gedrÁckt.

<Esc> fÁhrt zum Setup zurÁck, aus dem man mit <Esc> zu DOS kommt.
<Esc> Zum Setup zurÁckkehren.
< S > Soundblaster ein- bzw. ausschalten.
< I > Soundeffekte Áber Internal Speaker ein- bzw.
ausschalten. (Nur wenn keine Soundblaster oder
AdLib vorhanden ist.) <Spc> Steinsatz wechseln.
Einstellungen im Setup
Die Tasten, die eine Funktion auslÔsen, sind im Setuptext mit rot gekennzeichnet. Die Setupdaten werden gespeichert und stehen bei jedem Spielanfang wieder im Setup.
< F > Setzt die Anzahl der Steinformen, die im gesamten Spiel auftauchen kÔnnen. Nach zehn Level kommt jeweils eine
Steinform hinzu.
< R > Anzahl der Steine, die in eine Reihe gebracht werden mÁssen.
< L > Anzahl der Steinreihen, die verschwinden mÁssen, damit um ein
Level erhÔht wird.
< J > Joystick-Bedienung zusÄtzlich einschalten.
< V > Vorschau einschalten. Die nÄchsten Steine werden schon
angezeigt, bevor sie im Spielfeld sind.
< S > StÔrung ein- bzw. ausschalten. Bei jedem zehnten Level werden
nicht mehr alle Steine vom Spielfeld gelÔscht.
< M > Musik wÄhrend des Spiels ein- bzw. ausschalten.
< A > High-Score Liste anschauen.
<Esc> Spiel beenden und zu DOS zurÁckkehren.
<Spc> Steinsatz wechseln

Punkteverteilung

Bei der Punkteberechnung spielen mehrere Faktoren eine Rolle: Je mehr
Steinformen auftreten kÔnnen, desto mehr Punkte erhÄllt man fÁr einen verschwundenen Stein. Zum anderen werden bei diagonaler Reihenbildung doppelt so viele Punkte vergeben, wie bei waagerechter oder senkrechter.
Die Bonuspunkte werden auch nach dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad berechnet. Bei eingeschalteter "StÔrung" gibt es noch eine Besonderheit: Die Steine, die nach einer Bonusrunde nicht verschwunden sind, ergeben in der folgenden Bonusrunde jeweils zwei Punkte zusÄtzlich.

Rangliste

In der Rangliste werden, neben dem Namen und der erreichten Punktzahl noch andere Spieloptionen gespeichert: Das groñe L steht fÁr das erreichte Level, darauf folgt die Anzahl der Figuren, die in diesem Spiel auftreten konnten und die Anzahl der Steine, die man in eine Reihe bringen muñte. Die letzte Zahl gibt an, bei wieviel explodierten Steinenreihen um ein Level erhÔht wurde.

PrÁfversion

Die PrÁfversion von Geometrix darf frei kopiert werden und verpflichtet auch nicht zum Kauf bei lÄngerem Spielen.
Die PrÁfversion enthÄllt folgende EinschrÄnkungen gegenÁber der Vollversion, die Sie fÁr DM 25,-- bei uns beziehen kÔnnen: Sie kÔnnen bis Level 50 spielen und sind dabei an eine feste Anzahl von verschiedenen Steinformen gebunden. Auñerdem mÁssen immer drei Steine in eine Reihe gebracht werden.
Eigene ROL-Files verwenden
Die von Geometrix verwendeten Musikfiles fÁr den Hintergrund-Sound haben die Endung ASF. Um eigene Musik einzubinden verwenden Sie das Programm USEROL.EXE:
Kopieren Sie alle ROL-Files, die Sie verwenden mÔchten in das Verzeichnis von Geometrix und rufen Sie dort das Programm USEROL mit Angabe des Bank-Files auf:
USEROL <BankFile.BNK>
Ihre Musikdateien werden konvertiert und in das Textfile GEOASF.TXT eingetragen. Diese Datei kÔnnen Sie auch mit einem Text-Editor Ändern.
BÔlksoft
Grafik: Frederic Schreiter
Programmierung: Krister Saleck
Sound/Musik: Wolfgang MÁller

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